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Text File  |  1997-04-11  |  7KB  |  121 lines

  1. WhatsNew in Version 5.0
  2. =======================
  3. * Trains display their info always on straight horizontal track (lines
  4.   and points).
  5. * LP's run 7% slower than IC's (was 18% first, then 0%).
  6. * Speed at orange signal further reduced to real slow (third of normal speed).
  7. * The information window (on top) has been divided in two windows, so
  8.   info on incoming trains should be readable for a longer time.
  9. * Function of the space-bar extended: it not only clears the map of 
  10.   departure-tables etc., but first priority is now that hitting the
  11.   space-bar will take you back to the area where your main station is.
  12. * Function of the adjust-key on the mouse extended: besides changing
  13.   the direction of a train, it allows you to move through the map.
  14.   Put the pointer on one of the bordercells, click adjust and the next part
  15.   of the map will be displayed (same as the cursor-keys do).
  16.   Third function is that one may switch a red signal to orange with it.
  17.   (With the select-button you can switch signals from red to green to
  18.    orange to red. Situations may occur that you need to go from red to
  19.    orange immediately; click <adjust> then.)
  20. * Up to five track-maintenance crews can be out in the field. Whilst working
  21.   takes place, train service can continue, but with reduced speed (orange
  22.   signal). You will be warned and shown when and where work starts, so you
  23.   can take your measures immediately. Pressing <space> will take you
  24.   back to your main station. You'll get the same notification when work has
  25.   finished (and may switch the signal to green again).
  26.   Beware that in a row of orange signals, when a train is passing, only the
  27.   last one will switch back to orange, the others to green. You have to keep
  28.   an eye on where more works are taking place on the same stretch of track then.
  29. * Sounds are added to make the control-room more lively:
  30.   - when a new train is announced;
  31.   - when a train is stopped for a red signal and is likely to be delayed;
  32.   - when track-maintenance starts somewhere;
  33.   - when track-maintenance has finished;
  34.   - when a derailment or collision takes place.
  35. * Removed a programming error.
  36.  
  37.  
  38. WhatsNew in Version 4.0
  39. =======================
  40. * Cleaned up the prog a bit.
  41. * When many trains were in the game, it could take some time before
  42.   an arrived train received a new destiny and departure-time. This
  43.   gave the idea that the game hung (but didn't).
  44.   I've made a change, so that this event becomes more rare.
  45.   In other words: management have hired new staff with more intelligence,
  46.   who can decide faster where an arrived train should go next..
  47. * LP's have the same speed as IC's.
  48.  
  49. Bug: there is a bug, that I haven't been able to solve:
  50. - sometimes a signal (in a vertical or diagonal piece of track) gets
  51.   replaced by a horizontal rail-signal in the lay-out. It looks weird,
  52.   but has no effect on the game itself.. trains don't derail.
  53.   (It can occur, when many things happen at the same time.)
  54.  
  55.  
  56. WhatsNew in Version 3.0
  57. =======================
  58. * When <Q>uiting, the program will first ask if you wish to save the situation
  59.   to continue later. The 75k-file will be put in the 'Saved'-dir.
  60. * After the game there is a highscoreslist, if you earn a place in it. See the
  61.   Helpfile for eliminating this option.
  62. * When pausing the screen will show a scaled display of the whole lay-out.
  63. * Pressing the CTRL-key and the left or right cursor-key will jump the
  64.   lay-out to two 'screens' further. 
  65. * LP's will stop at all (suburban) stations, even if the signal is green.
  66.   They'll stop for 30secs. If the signal is red after 30 seconds,
  67.   they'll wait another 30 seconds, as all trains do at main stations.
  68. * There are now also maintenance-sidings for IC/LP's.
  69.   Maintenance etc. takes only 10 minutes. After that the train will have
  70.   to be directed to the Main Station, where it will get a new destiny.
  71.   (You'll find out that your company likes clean trains and will therefore
  72.   send many trains to those sidings.)
  73. * Rails with black lines beneath will give traininfo when one is passing.
  74. * Error in 'double' trains removed. No trains leave at the same time for
  75.   the same destiny anymore. IC's will even wait 2 minutes if an LP is sent
  76.   out, because of possible suburban stations (where LP's stop.).
  77. * Switching direction now allowed in curves (if train stopped at signal).
  78.   It will cost some revenue. Preferably use the buffered rails in the
  79.   lay-out if present.
  80. * 'English point' has now 3 positions: point left, right and plain crossing.
  81. * Added: three-way-points, viaducts.
  82. * Platforms are entry/exit-dependant, so that at big stations trains 
  83.   shouldn't have to do the odd direction-change (well... in a way then..)
  84. * Delay-calculation set to ten seconds.
  85. * When running slowly because of an orange signal a train may adjust a wrongly
  86.   set point by itself and pass it; it won't derail. (only 2-way points where
  87.   two tracks go into one)
  88.   At any other kind of point or at full speed it still will derail!
  89.   Orange signals decrease the revenue, as this feature gives a lot of advan-
  90.   tages to the controller.
  91. * Maps have a name now. (old maps can't be used anymore.)
  92. * Three nerve-breaking maps are added (See TheMaps-file).
  93.  
  94.  
  95. WhatsNew in Version 2.1
  96. =======================
  97. * Fiddled the RND, so that not the same trains enter at every start-up.
  98. * Delays of more than 5 seconds are calculated as well and put in 
  99.   the logfile.
  100. * Speed of GD's now the same as LP's.
  101. * At stations and red signals, on trains info will be given about them:
  102.   Before arriving info is: '03P-5'
  103.   '03' = the time in minutes of arriving (14:03)
  104.   'P-5'= the platform where it should arrive
  105.   When at station and leaving the info is: '05ECT'
  106.   '05' = the time in minutes of departure (14:05)
  107.   'ECT'= the 'code' for the destination(exit-point)
  108.   GoodsTrains(GD) will only give this type of info.
  109.   Display is on blue background; when delayed the background will be red.
  110.   (The departure-table has become irrelevant..)
  111. * No two trains of the same type will leave at the same time for the
  112.   same direction. So, max.3 different trains (IC,LP,GD) still can.
  113. * Crash that takes place outside your view, will be shown before you're
  114.   fired. (how kind..)
  115. * Player can in-/decrease the interval between trains at entry-points.
  116.   Type 'I' to see the table of intervals. Hold down the number-key on the
  117.   keyboard (NOT the numeric pad) and click select on the entry-point. 
  118.   That's all.
  119. * MAP5 is added.
  120.   
  121. Thanks to all those who have written me with their reactions and suggestions.